SELF PUBLISHING Un libro di Alessandro Stella
Pubblicare il proprio manoscritto
Come stampare, pubblicare e distribuire un libro senza un editore?
Cosa è un EPUB? Come facciamo a crearne uno?
E le tasse? E la partita iva?
Sono domande importanti a cui bisogna dare risposte chiare e precise. Questo libro è uno strumento prezioso che darà una risposta a tutte queste domande e a molte altre. Corredato da una serie di video guide, appositamente realizzate e fruibili sul canale YouTube dell’autore, il testo mostra come creare correttamente un e-book in formato ePub o trasformare un libro già esistente in un e-book. Poi, con esempi concreti e una guida passo-passo, vengono esaminati i vari canali di distribuzione: Amazon KDP, Google Play Libri, Kobo, Draft2Digital.
Tocca l'immagine sul Tablet virtuale e leggi l'introduzione adesso!
ANTEPRIMA LO VOGLIO!CHAPTER DETAIL
Breviario dei capitoli che compongono l'ebook
INTRODUZIONE
Il capitolo introduttivo ha come principale obiettivo quello di passare in rassegna tutti gli argomenti che saranno trattati nell'ebook con il fine di darne una iniziale visione di insieme...
CONOSCIAMO GLI E-BOOK
Questo capitolo consente di prendere confidenza con le definizioni di e-book ed ePub. Un file in formato PDF, per quanto sia un formato elettronico, non è un e-book!
KDP: KINDLE DIRECT PUBLISHING
Questo è un capitolo tratta della creazione e della configurazione di un account su KDP
VERSIONE CARTACEA SU KDP
Questo è il primo capitolo "operativo" del lbro. Si entra nel vivo della pubblicazione mostrando come pubblicare il formato cartaceo del proprio manoscritto su KDP
VERSIONE E-BOOK SU KDP
In questo capitolo vine epreso in same la pubblicazione di un e-book su KDP. In particolare mostra come creare un file KPF (utile alla pubblicazione senza problemi su KDP) partendo da un file DOCX o PDF.
DA DOCX A EPUB
Un capitolo lungo e complesso in cui impariamo a produrre un file ePub partendo da un file DOCX o un ODT utilizzando SIGIL.
VERSIONE E-BOOK SU ALTRI STORE
Questo capitolo mostra come pubblicare il proprio manoscritto su Google Play Libri e su Draft2Digital (Kobo, Feltrinelli).
FISCO E TASSE
E le tasse? E la partita iva? Questo capitolo chiarisce la situazione di un SELF PUBLISHER agli occhi del fisco italiano.
I COMMENTI DEI LETTORI
Cosa pensa chi ha letto questo ebook?
"Il libro è scritto in maniera chiara e precisa. Le fasi della creazione e della pubblicazione vengono esemplificate con immagini (cosa non scontata, in prodotti di questo tipo) e rimandi a tutorial filmati. Particolarmente curata la sezione dedicata alla vendita...."
Pauli @AMAZON
"Un libro ben scritto e curato nella scelta degli argomenti e nella struttura. Molti i collegamenti esterni per approfondire gli i temi tratti nei molti capitoli. Particolarmente curati il capitolo dedicato all'uso di Sigil e sugli aspetti fiscali. Tra i molti volumi letti sull'argomentoo io consiglio l'acquisto di questo volume."
Scianatico Antonio @amazon.it
"Ben spiegato, molto utile non dà per scontato nulla. Fantastico! A quando lato server? L'autore sa spiegare molto bene, potrebbe scrivere molti libri!"
Vittorio Pierantozzi @carpeDiemSRL
GLI ALTRI MIEI LIBRI
Elenco dei libri da me scritti e pubblicati
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HTML5 e CSS3: i codici del WEB
Un manuale di oltre 400 pagine che, rifacendosi ai dettami del W3C e del WHATWG, costruisce le competenze teorico-pratiche necessarie a utilizzare con cognizione di causa HTML e CSS seguendo gli standard internazionali.
L'unico prerequisito necessario per leggere questo libro è quello di saper utilizzare un computer.
Corredato da codice sorgente scaricabile e visionabile online. -
HTML5, CSS3, JavaScript: Programmare per il web, lato client
Programmare per il web significa scrivere almeno due applicazioni: una chiamata client e una chiamata server le quali, comunicando tra loro, producono un'applicazione web.
Programmare per il web significa quindi imparare a programmare sia un'applicazione client sia un'applicazione server.
Questo libro si occupa di insegnare le tecniche necessarie alla realizzazione di un'applicazione client e lo fa con 400 pagine esplicitamente riferite ai principianti o ai poco esperti. -
Programmazione orientata agli oggetti
La programmazione ad oggetti è composta da un insieme di concetti.
Tali concetti devono essere ben chiari prima di iniziare a programmare con un qualsivoglia linguaggio di programmazione object oriented.
Tutti noi abbiamo ben chiaro in testa il concetto di casa: muri, porte, finestre, eccetera. Se siamo un architetto la sappiamo progettare e se siamo un muratore la sappiamo costruire. Ma se architetti e muratori non avessero il concetto di casa, cosa potrebbero mai fare? Per poter progettare e costruire una casa serve innanzitutto avere in testa il concetto di casa.
Lo stesso identico discorso vale con la programmazione ad oggetti: se non abbiamo in testa i concetti su cui si basa la programmazione ad oggetti non riusciremo mai a progettare né a implementare un software che stia in piedi.
Questo ebook parla quindi dei concetti su cui si basano i progettisti software per progettare un'applicazione; gli stessi concetti che poi vengono usati dai programmatori per tradurre in codice il progetto. Qui si narra la storia di un pensiero utile e saggio, un modo per usare la propria mente al fine di scrivere un programma usando leggi universali, evitando di scrivere codice che andrà a far parte della sterminata e infetta razza dei "basta che funzioni"! -
User Experience: artefatti per la felicità dell'utente
Questo ebook parla della user experience come se ne parlerebbe in un corso universitario, ossia facendo riferimento agli studi scientifici e ai relativi ricercatori. Si è ritenuto opportuno utilizzare un tale approccio perché la user experience è ancora un oggetto misterioso, qualcosa da confondere volentieri con l’usabilità o con il design. Ma è sufficiente collegare il concetto di UX con le emozioni per avvertirne tutta la profondità e la diversità da altri è più diffusi concetti.
Sulla UX, Desmet & Hekkert direbbero:
"The entire set of affects that is elicited by the interaction between a user and a product including the degree to which all our senses are gratified (aesthetic experience) the meanings we attach to the product (experience of meaning) and the feelings and emotions that are elicited (emotional experience).".
Utente, prodotto, interazioni ed emozioni.
Sono queste le parole chiave che potrebbero rappresentare i contenuti di questo ebook.